Atualização do jogo


Atualização1: a programação está tensa, mas o jogo está indo pra frente. Fica ai um screenshot de como as coisas estão no Flash

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Boa noite Pessoal que está visitando nosso Blog.....


Desculpem-me a ausência, mas tive motivos muito fortes que me atrapalharam nesta caminhada e no trabalho deste semestre, porém estou reunindo minhas forças e ajudando como posso para a conclusão de mais um projeto em grupo.
Espero que estejam gostando do conteúdo aqui neste Blog apresentado, e como não consegui me apresentar de maneira clara para vocês, Eu sou o Luciano Neto e trabalhei na parte gráfica, esboço desenho e desenvolvimento dos personagens, que ao longo do semestre tomaram vida e personalidade, assim pelos integrantes percebido, e que desde o início foi a intenção e busca, para tornar estes personagens, mais vivos possível. E não posso deixar de citar um livro muito bom que ajudou com o desenvolvimento dos personagens > Título >That's all folks! >
The art of Warner Bros. Animation > de SCHNEIDER, Steve
O storyboard inicialmente feito por Ivo Mancinelli, e finalizados parcialmente por mim.
Estamos neste Exato momento trabalhando nos últimos detalhes e para pré-apresentação do jogo. Boa sorte a todos nós, participantes deste projeto, e bom proveito aos visitantes. Até breve> abraços.

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Cutcenes

Ai estão algumas imagens das cutcenes feitas pelo Lu, que ainda serão coloriadas e animadas, para serem intruduzidas ao nosso jogo!










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Storyboard

Boa noite, segue a baixo algumas imagnes do nosso storyboard.



















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Mecânica

Mecânica

1.Mecânica geral para todas as fases:

A personagem da respectiva fase começa com 3 vidas, e tem 10 minutos para completá-la . Caso a personagem perca uma vida, ela volta para o começo da fase, caso ela perca as 3 vidas é game over, se o tempo acabar ela também perderá uma vida e voltará para o começo da fase.

1.1 Movimentação da personagem:

↑ - escala.

← - move-se para a esquerda.

→ - move-se para a direita.

↓ - abaixa.

↓ + ← ou → - rasteja.

[barra de espaço] - pula.

[ctrl] - abre portas e pega objetos.

1.2 Movimentação da câmera:

Sempre acompanhando a personagem, e a mantendo no meio da tela.

2.Mecânica individual de cada fase:

2.1 Primeira fase

Acontece na sala, a personagem(guaxinim) pula pelas plataformas até alcançar a ração, ele pode interagir com o mapa derrubando livros na cabeça do cachorro para poder andar no chão com segurança, ele pode também escalar a cortina e rastejar para passar em lugares estreitos.

Objetivo: Chegar ao pote de ração no final da sala sem ser pego pelo cachorro.

2.2 Segunda fase

Acontece no quarto, a personagem(guaxinim) pode pular nas plataformas para procurar os itens necessários, tomando cuidado para não derrubar/pisar nos objetos que fazem barulho e podem acordar a senhora que dorme na cama e esta chamar o cachorro, ele também pode escalar a cortina e rastejar para passar em lugares estreitos. Na interface há 3 nuvenzinhas com um "z" dentro indicando o sono da velha, cada item derrubado ou pisado diminui uma nuvem, caso todas acabem a velha acorda e chama o cachorro, o guaxinim perde uma vida e a fase é reiniciada.

Objetivo: Recolher os itens necessários descritos no começo da fase para confeccionar uma vestimenta de cachorro para enganar o Otto, sem acordar a senhora que está dormindo na cama.

2.3 Terceira fase

Acontece na cozinha, a personagem(cachorro) pode pular nas plataformas desviando das armadilhas para salvar o guaxinim, ele pode também rastejar para passar em lugares estreitos e derrubar objetos para desativar as armadilhas.

Objetivo: Chegar até o Rico do outro lado da cozinha que está desfarçado de cachorro e preso em uma armadilha desviando das outras que estão espalhadas pela cozinha.

2.4 Quarta fase

Acontece na cozinha, a personagem(guaxinim) pode pular nas plataformas para chegar até a ração, tomando cuidado para não derrubar/pisar nos objetos que fazem barulho e desviar das armadilhas, ele também pode escalar a cortina, abrir as portas dos armários e rastejar para passar em lugares estreitos. Na interface há 3 nuvenzinhas com um "z" dentro indicando o sono do cachorro, cada item derrubado ou pisado diminui uma nuvem, caso todas acabem o cachorro acorda, o guaxinim perde uma vida e a fase é reiniciada.

Ao encontrar a ração, aparece um anjinho e um diabinho (estilo tom e jerry) no ombro do guaxinim, dando a opção de roubar ou não roubar a ração, cada escolha leva para um final diferente.

Objetivo: Chegar até o pote de ração sem acordar o cachorro, desviando das armadilhas e decidir por um dos dois finais alternativos que é roubar ou não a ração do Otto.

Rico o guaxinim:

É a personagem controlada pelo jogador na primeira, segunda e quarta fase. O objetivo desse personagem é pegar a ração sem ser pego pelo cachorro.

Otto o cachorro:

É o adversário do guaxinim, embora o jogador o controle na terceira fase. O objetivo dessa personagem é proteger sua ração, e afugentar quem tentar roubá-la.

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Logo do Jogo (versão experimental)

Boa noite! Estive realizando alguns testes durante o final de semana e criei um logo para nosso jogo! Claro que essa ainda não é a versão final, mas gostaria da opinião de todos para saber o que acharam, o que eu deveria alterar, etc~ Sei que a cedilha ainda está meio torta, mas como fiz só como exemplo, decidi deixar assim por enquanto. Se gostarem do estilo, posso arrumar e tudo mais!















aqui o link para o tamanho original

http://img708.imageshack.us/img708/1582/logoocc2.jpg

E ai? O que acharam? :D

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Primeiras referências sonoras

Para nossa trilha sonora, já pensamos em algumas referências e assim como na arte as referências são grandes clássicos da Disney.
Segue a lista de algumas músicas escolhidas.

What's This? (o estranho mundo de Jack)
you've got a friend me (Toy Story)
the rain rain rain came down down down (Pooh)
Belle (A bela e a fera)
Lavander Blue (Dilly Dilly), Disney
My Own Home (the jungle book)
friends on the other side (a princesa e o sapo)
pink elephants on parade (Dumbo)
I'll Make a man out of you (Mulan)
what's This? (o estranho mundo de jack)
jack's lament (o estranho mundo de jack)
a whole new world (aladin)

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Imagens Pitching

Para o pitching utilizamos uma tela onde montamos o cenário (primeiras ideias) e, com a ajuda de imãs, posicionamos os "móveis". Apresentamos a mecânica inicial (ainda em análise) e a narrativa do nosso jogo.

Segue fotos do material utilizado, mostrando um pouco do cenário e de como funciona a mecânica (guaxinim fugindo do cachorro).




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História

segue a narrativa usada em nosso jogo, assim como o final é escolhido pelo leitor no conto, criamos dois finais que dependerão das escolhas do jogador.

Roteiro
Rico, um guaxinim malandro, persistente e cheio das artimanhas e estratégias para conseguir o que quer, se encontrava em um dia difícil, pois não comia a algum tempo e estava faminto. Um dia, passando em frente a uma casa grande, branca e de janelas abertas, parou para procurar comida e olhando pela janela da sala avistou uma deliciosa e atraente tigela de ração, sua boca se encheu de água no mesmo instante, mas quando pensou em entrar, se deparou com um cachorro que tomava conta da casa. Então, utilizando toda sua malandragem e perspicácia, Rico invade a casa sorrateiramente e tenta alcançar a ração se esgueirando pelos cantos para não ser avistado. Porém, ao chegar à ração o cachorro percebe a presença de Rico, e o bota para correr.
Após esse ataque à sua ração, Lico, o cachorro, sabia que deveria protegê-la, e para isso ele resolveu esconde-la em diferentes partes da casa, para dificultar a vida de quem tentar roubá-la novamente.
O guaxinim continuava faminto, e para conseguir sua deliciosa ração, ele sabia que teria de armar um plano para pegá-la, pois não seria fácil agora que ele teria de procurar pela casa toda. Após muito pensar, ele elaborou uma ótima estratégia para facilitar sua busca, se disfarçaria de cachorro e conquistaria a confiança do outro cachorro, tendo assim acesso livre para procurar. Mas para concluir seu plano, Rico deveria adquirir alguns itens para confeccionar seu disfarce, e ele sabia que poderia os encontrar dentro da casa, mas ele teve que esperar anoitecer para que o cachorro dormisse e ele pudesse entrar mais facilmente. Depois de entrar na casa tomando muito cuidado para não fazer barulho, Rico vasculha o quarto para encontrar os itens necessários para sua fantasia. Após muito procurar, ele encontrou uma agulha, um novelo de lã, uma tesoura e uma meia, conseguindo assim montar seu disfarce.
No dia seguinte com seu traje já pronto, Rico vai fantasiado de cachorro até a casa de Lico. O guaxinim muito malandro diz ao cachorro que ficou sabendo da tentativa de roubo de sua ração, e que muito solidariamente estava lá para oferecer ajuda, conquistando assim a confiança do cachorro.
Dentro de casa, ambos os bichos começaram a instalar armadilhas espalhadas por toda parte, até que Lico escuta um barulho seguido por gritos de socorro. Rico, que agora se apresentava como Fobo, o cachorro, havia tropeçado e caído em sua própria armadilha, porém Lico estava do outro lado da cozinha e para salvar seu novo amigo, ele deveria atravessar toda a cozinha que estava coberta por armadilhas. Tomando muito cuidado para não pisar em uma armadilha, Lico consegue chegar ao outro lado da cozinha e salvá-lo, Fobo fica muito grato pelo ato heróico de seu amigo.
Durante a noite, enquanto todos dormiam, Rico, que agora já estava dentro da casa disfarçado de Fobo, aproveita a oportunidade de concluir seu plano sem que Lico desconfie. Ele começa a procurar o esconderijo da ração, tomando muito cuidado para não acordar o cachorro, e também para não pisar em nenhuma armadilha.
Final 1: A honestidade é a melhor solução.
Após muito procurar, o guaxinim finalmente acha a tão desejada ração, mas Rico se lembra da nobre atitude de Lico, e um sentimento de remorso toma conta dele, então ele deixa uma carta explicando toda a verdade e vai embora.
Lico acorda com um barulho e percebe que há uma carta no lugar de se amigo, ele a lê meio confuso, depois que ele entende sobre o que se tratava a carta, ele fica com raiva, mas ao mesmo tempo fica com pena do guaxinim e vai atrás dele. Por sorte o guaxinim ainda estava perto da casa e Lico o chama para conversar. Ele diz ao Rico que ficou muito bravo por toda a farsa, mas que admira o ato de honestidade que o guaxinim teve em não roubar a ração. Então Lico propõe ao Rico que eles continuem sendo amigos, e que ele tem ração o suficiente para dividir entre os dois.
Final 2: Quem tudo quer, tudo perde.
Após muito procurar, o guaxinim finalmente acha a tão desejada ração, e sem hesitar ele a pega, e sorrateiramente a leva embora.
Lico acorda com um barulho e percebe que Fobo não esta mais lá, assustado ele olha para os lados, e vê seu esconderijo aberto, após alguns segundos ele percebe que seu novo suposto amigo o roubara. Furioso ele vai à procura de Fobo, e por sorte o ladrãozinho ainda estava por perto, pois o saco de ração era pesado e ele estava tendo dificuldades de carrega-lo. Lico rapidamente alcança Fobo, e com uma bela mordida arranca sua fantasia, descobrindo que na verdade ele era o guaxinim o tempo todo. O guaxinim muito assustado, agora fugia sem a ração e com uma bela marca em seu traseiro.

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Concepts

Primeiros concepts das personagens. As referências usadas para sua criação foram os clássicos da disney e da warner encontrados nos livros:

illusion of life - Disney Animation,
THOMAS, Frank
JOHNSTON, Ollie
That's all folks! - the art of Warner Bros. Animation
SCHNEIDER, Steve

segue as primeiras imagens não finalizadas e com cores não definidas.




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